Call of Duty 2 - Multi Player Maps:
DM = Death Match - TDM = Team Death Match - SD = Suchen und Zerstören
CTF = Capture The Flag - HQ = Headquater
SW = Sqad Warfare - NICHT in Version 1.0 ENTHALTEN!
Angezeigt als
Map-Name
DM
TDM
SD
CTF
HQ
SW
Beltot, Frankreich
mp_farmhouse
X
X
X
X
X
-
Brecourt, Frankreich
mp_brecourt
X
X
X
X
X
-
Burgundy, Frankreich
mp_burgundy
X
X
X
X
X
-
Caen, Frankreich
mp_trainstation
X
X
X
X
X
-
Carentan, Frankreich
mp_carentan
X
X
X
X
X
-
El Alamein, Ägypten
mp_decoy
X
X
X
X
X
-
Leningrad, Russland
mp_leninggrad
X
X
X
X
X
-
Matmata, Tunesien
mp_matmata
X
X
X
X
X
-
Moskau, Russland
mp_downtown
X
X
X
X
X
-
St. Mere Eglise, Frankreich
mp_dawnville
X
X
X
X
X
-
Stalingrad, Russland
mp_railyard
X
X
X
X
X
-
Toujane, Tunesien
mp_toujane
X
X
X
X
X
-
Villers-Bocage, Frankreich
mp_breakout
X
X
X
X
X
-
Konsolen-Kommandos
Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor! Z. B.: /rcon map mapnameBefehle IMMER mit dem " / " davor eingeben!Befehle:/rocn login Passwort
auf dem Server einloggen mit dem Passwort, das unter rcon_Password hinterlegt ist/say [Text]
Nachricht an alle Spieler über die Server-Konsole schicken/tell [id]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID - andere Spieler können diese Nachricht NICHT sehen.
(Geht sowohl per Konsole als auch als Client!)/status
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt/gebannt werden kann)
(Nur bei eigenem Server oder per rcon-Zugriff) /serverinfo
Zeigt die aktuellen Server-Informationen (u. a. IDs) /systeminfo
Zeigt Systeminformationen an Map-Befehle:/map mapname
Lädt die Map, die für mapname eingesetzt wird
z. B.: /map mp_carentan
/map_rotate
Lädt die nächste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist/map_restart
Lädt die aktuelle Map neu/rcon fast_restart
Startet die aktuelle Map neuSpieler kicken & bannen:/kick [name]
Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server
/clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server
/banUser [name]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert UNBESTÄTIGT!
/banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert UNBESTÄTIGT!
/tempBanUser [name]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens UNBESTÄTIGT!
/tempBanClient [id]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID
Zeit wird festgelegt in der Variable sv_kickBanTime UNBESTÄTIGT!
/unban [name]
Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zurück - Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das über die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt löschen) UNBESTÄTIGT!
Server-CVARS
Allgemein
Wert
Beschreibung
dedicated
0
0 =
Server + Client in einem
1 =
Dedizierter LAN-Server
2 =
Dedizierter Internet-Server
developer
0
Benutze "developer 1" nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code prüfen möchtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast)
g_gametype
dm
Spielmodi: dm, re, sd, tdm, hq, ctf
sv_maprotation
Spiel-Modus:
"gametype dm"
Map:
"map mp_brecourt"
zusammen:
"gametype dm map mp_brecourt"
or "gametype dm map mp_brecourt map mp_depot gametype re map mp_ship"
sv_pure
1
0 =
keine Prüfung der Client-PK3s
1 =
Prüfung der Client-PK3s - es dürfen keine anderen pk3s als auf dem Server aktiv sein
sv_hostname
CoDHost
Name des Servers
g_banIPs
gebannte IPs
rcon_Password PASSWORT
Passwort zur Fernsteuerung des Servers
PASSWORT gegen eigenes Passwort austauschen
rcon login Password
Password = Passwort, das unter rcon_Password festgelegt wurde
g_password PASSWORT
PASSWORT gegen eigenes Passwort für Clients austauschen
sv_privatePassword
[Passwort für private Clients]
Paswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
g_log
games_mp.log
Name des Log-Datei für den Server (NICHT für die Console)
Nachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird
net_ip
IP
net_port
28960
Port
sv_maxclients
Maximale Anzahl an Spieler
sv_privateClients
[Anzahl privater Clients]
Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze sind zugesichert. Allerdings wird das "sv_privatePassword" zum Connecten benötigt. ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
sv_disableClientConsole
0
Erlaube (0) oder verbiete (1) die Konsole für die Clients
sv_kickBanTime
300
Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde
sv_reconnectlimit
3
Wartezeit, bis sich ein Spieler wieder dem Server anschließen kann (Minuten?)
sv_voice
0
Sprachkommunikation zulassen
sv_voicequality
1
Sprachqualität
sv_allowdownload
1
Erlaube Downloads vom Server (Maps und MODs)
sv_allowedClan1 ""
derzeit unbekannt
sv_allowedClan2 ""
derzeit unbekannt
Waffen:
Wert
Beschreibung
Standard-Wert
0 - verbiete Waffe
1 - erlaube Waffe
scr_allow_bar
1
BAR
scr_allow_bren
1
Bren LMG
scr_allow_enfield
1
Lee Enfield
scr_allow_enfieldsniper
1
Lee Enfield mit Zielfernrohr
scr_allow_g43
0
Gewehr 43
scr_allow_greasegun
0
Grease Gun
scr_allow_kar98k
1
Kar 98
scr_allow_kar98ksniper
1
Kar 98 mit Zielfernrohr
scr_allow_m1carbine
1
M1 Karabiner
scr_allow_m1garand
1
M1 Garand
scr_allow_mp40
1
MP 40
scr_allow_mp44
1
MP 44
scr_allow_nagant
1
Mousin Nagant
scr_allow_nagantsniper
1
Mousin Nagant mit Zielfernrohr
scr_allow_pps42
1
PPS42
scr_allow_ppsh
1
PPSh
scr_allow_shotgun
1
1897 Trench Gun (Schrotflinte)
scr_allow_springfield
1
Springfield (Scharfschützengewehr)
scr_allow_sten
1
Sten
scr_allow_svt40
1
Tokarev SVT 40
scr_allow_thompson
1
Thompson
scr_allow_fraggrenades
1
Granaten
scr_allow_smokegrenades
1
Rauchgranaten
Weitere Einstellungen:
g_allowvote
1
Abstimmungen verbieten/erlauben (0/1)
Leider derzeit nicht selektierbar!
scr_drawfriend
0
Symbol über Teamkameraden
scr_forcerespawn
0
Wiedereinstieg erzwingen (DM & TDM) ACHTUNG:
Wenn aktiv dann ist die KillCam deaktiviert!
scr_friendlyfire
0
Friendly Fire
0 - aus
1 - an
2 - Reflektierter Schaden
3 - Geteilter Schaden
scr_killcam
1
KillCam
0 - aus
1 - an
scr_spectatefree
1
Freies Umsehen
0 - aus
1 - an
scr_spectateenemy
1
Gegner im Zuschauermodus beobachten
0 - aus
1 - an
scr_teambalance
0
Ausgeglichene Teams
0 - aus
X > 0 - Gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X
sv_fps
20
Server-FPS
sv_minPing
0
Wenn 0 = Ping der Clients egal
Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben
sv_maxPing
sv_timeout
[Sekunden]
sv_floodprotect
1
Schutz vor Spammern aktivieren - 1 = ja
sv_maxRate
25000
Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und den Clients
Master-Server:
Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:
seta sv_master1
"cod2master.activision.com"
seta sv_master2
"master0.gamespy.com"
seta sv_master3
"master1.gamespy.com"
seta sv_master4
"cod2authorize.activision.com"
seta sv_master5
"cod2master.infinityward.com"
set g_gamespy
ja/nein
1/0
Death Match
Standard
Beschreibung
scr_dm_scorelimit
50
Punkt-Limit
scr_dm_timelimit
30
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
Team Death Match
Wert
Beschreibung
scr_tdm_scorelimit
100
Punkt-Limit
scr_tdm_timelimit
30
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
Suchen und Zerstören
(Search and Destroy)
Wert
Beschreibung
scr_sd_bombtimer
60
Zeit bis die Bombe nach Aktivierung explodiert (Sekunden)
scr_sd_graceperiod
15
Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden
scr_sd_roundlength
4
Rundenlänge
scr_sd_roundlimit
0
Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
scr_sd_scorelimit
10
Team-Punkt-Limit pro Map
scr_sd_timelimit
0
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
Hauptquartier
(Headquarters)
Wert
Beschreibung
scr_hq_timelimit
30
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
scr_hq_scorelimit
450
Punkt-Limit
Capture the Flag
Wert
Beschreibung
scr_ctf_scorelimit
[Anzahl Punkte]
Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_ctf_timelimit
[Minuten]
Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird